Wolfenstein: Enemy Territory

screenshot screenshot screenshot

Enemy Territory początkowo miało zostać wydane jako płatne rozszerzenie do gry Return to Castle Wolfenstein. Wystąpiły jednak problemy z trybem gry dla jednego gracza, wskutek czego 29 maja 2003 r. część multiplayer została wydana jako samodzielna, darmowa gra. Z początkiem 2004 roku opublikowano schemat działania gry (nie kod źródłowy silnika graficznego) w celu wzbogacenia społeczności tworzącej modyfikacje.

Rozgrywka to zmagania dwóch drużyn: Aliantów (Allies) i Państw Osi (Axis). Istnieje sześć oficjalnie wydanych map oraz wiele stworzonych przez samych graczy. Na każdej z map, strona atakująca musi wypełnić zestaw zadań w określonym czasie. Broniący muszą powstrzymać przeciwników przed wykonaniem zadań przed upływem czasu. Niektóre zadania mogą być opcjonalne, a inne wykonane przez obie drużyny. Te pomniejsze zadania ułatwiają drużnie dalszą rozgrywkę. Zależnie od trybu gry, akcja może toczyć się dalej na innej mapie (tryb kampanii) lub tej samej (tryb zadań (objectives), tryb stopera (stopwatch) lub ‘ostatni na polu bitwy’ (last man standing)).

W oficjalnej kampanii składającej się z sześciu map (najczęściej spotykanej na serwerach publicznych), Alianci są stroną atakującą na wszystkich, oprócz jednej mapy. W trybie stopwatch (głównie na serwerach niepublicznych lub lokalnych) dwie drużyny - w najczęstszych ustawieniach: 6 na 6 lub 3 na 3 - grają na tej samej mapie dwukrotnie, za każdym razem po innej stronie. Zwycięzcą jest drużyna, która najszybciej wykonała zadania (może wystąpić remis, kiedy obu drużynom uda się obronić cele do końca czasu).

wikipedia.orgwww.splashdamage.com

[download]